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社会主义r利用城市 - 天际线来解释_1

发布时间:2019-07-30 11:57

你可以用城市建设者游戏做很多事情。您可以真实的城市,或者您可以模拟大规模的自然灾害。一个名为 donoteat 的r使用Cities:Skylines来解释美国城市创建背后的和力量。

城市世界:Skylines builder rs很重要。像Strictoaster和Fluxtrance这样的视频创作者通过记录在Skylines中建造美丽的城市,风景或奇怪的建筑壮举的过程,为自己创造了一个空间,加快录制速度,然后通过他们的过程进行交流。
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Donoteat幽默地自我描述为一名具有土木工程学位的令人厌恶的颈部,他自称是社会主义者,其真名是Justin Roczniak ,看到这些Skylines视频,并决定做一些不同的事情。

跟踪游戏本身或你如何修改它以实现你想要的视觉效果都很好, 他在与Kotaku的电子邮件交流中写道,“但我想也许它会更有趣的是谈论城市在制作视频时的实际工作情况,而不仅仅是谈论我如何画一幅漂亮的照片.

Roczniak s主要的Skylines系列以一个城市为中心名叫富兰克林。这些视频坚定地展示了美国历史和如何创造了城市。该系列从历史的角度来看待城市,从北美殖民化之前的时间开始,然后从那里逐渐建立一段时期。视频认为,没有空白的城市出现,但它们是通过大规模的流离失所和控制而建立起来的。早期的视频主要是对贸易和商业系统的讨论,因为罗兹尼亚克明确地声称,如果不认真对待那些美国城市就意味着你并没有真正解决城市的问题。

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富兰克林作为一种真实城市的寓言而存在,并非特别基于任何一种,但富兰克林市内及周边发生的事情都是基于关于城市发展的历史。我们看到Roczniak在挖掘水景,道路或房屋时所做出的设计决策都是基于现实世界城市的决策。他用数字克隆来演绎现代都市区的DNA。

例如,在一个专门展示如何建造城市高速公路的视频中,Roczniak使用Skylines明确地展示了人类通过城市实施高速公路的成本。他讲述了关于公寓和店面的小小故事,然后将它们擦拭干净。

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其中一个是关于的。是一名店主,有一只不喜欢肚子擦的猫。他计划购买他居住和工作的建筑物。它被拆除以便为高速公路腾出空间,他的补偿是两年的租金。

罗兹尼亚克用一个完整的面无表情的声音讲述了这个虚构的故事,这让它变得更加令人不寒而栗。正如他解释的那样,20世纪美国在纽约,底特律和巴尔的摩等城市发生了类似这样的故事。 他们的生命被埋葬在基台和支柱基础中, 他庄严地说道。

当然,事实证明,对于历史来说,保持“”是不可能的,所以我只是让左派狂野,而不是试图坚持一些荒谬的非标准。

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该视频来自 Power,Politics,and Planning, 一个更广泛的侧面系列问题不仅仅是富兰克林系列,而是两者都致力于显示城市政策制定的人力成本。当你看到Roczniak玩出来的时候,你真的能够了解这些成本是什么。

毕竟,城市并没有出现。它们建立在许多不同复杂系统的交叉点上,这些系统在城市建设视频游戏中经常被忽略或忽略。 Roczniak在2017年国际城市游戏大会上特别提到了PauloPedercini的主题演讲,作为开始思考他的城市:Skylines视频的一种方式。正如罗兹尼亚克所解释的那样,在城市建设者游戏中,地图上没有任何城镇或村庄,没有土着居民为了建立你的第50个MegaCity 2000而没有开放,并且没有模拟社会,种族或者超出城市预算的经济问题。

没有这些因素,罗兹尼亚克建议说,在城市问题上,你并没有真正模拟太多。这意味着讲述一个更真实的故事需要一些叙事工作。正如罗兹尼亚克所指出的那样,

我试图做一系列,我们通过讲述一个故事来弥补这个问题。

你可以用城市建设者游戏做很多事情。您可以真实的城市,或者您可以模拟大规模的自然灾害。一个名为 donoteat 的r使用Cities:Skylines来解释美国城市创建背后的和力量。

城市世界:Skylines builder rs很重要。像Strictoaster和Fluxtrance这样的视频创作者通过记录在Skylines中建造美丽的城市,风景或奇怪的建筑壮举的过程,为自己创造了一个空间,加快录制速度,然后通过他们的过程进行交流。
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跟踪游戏本身或你如何修改它以实现你想要的视觉效果都很好, 他在与Kotaku的电子邮件交流中写道,“但我想也许它会更有趣的是谈论城市在制作视频时的实际工作情况,而不仅仅是谈论我如何画一幅漂亮的照片.

Roczniak s主要的Skylines系列以一个城市为中心名叫富兰克林。这些视频坚定地展示了美国历史和如何创造了城市。该系列从历史的角度来看待城市,从北美殖民化之前的时间开始,然后从那里逐渐建立一段时期。视频认为,没有空白的城市出现,但它们是通过大规模的流离失所和控制而建立起来的。早期的视频主要是对贸易和商业系统的讨论,因为罗兹尼亚克明确地声称,如果不认真对待那些美国城市就意味着你并没有真正解决城市的问题。

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例如,在一个专门展示如何建造城市高速公路的视频中,Roczniak使用Skylines明确地展示了人类通过城市实施高速公路的成本。他讲述了关于公寓和店面的小小故事,然后将它们擦拭干净。

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罗兹尼亚克用一个完整的面无表情的声音讲述了这个虚构的故事,这让它变得更加令人不寒而栗。正如他解释的那样,20世纪美国在纽约,底特律和巴尔的摩等城市发生了类似这样的故事。 他们的生命被埋葬在基台和支柱基础中, 他庄严地说道。

当然,事实证明,对于历史来说,保持“”是不可能的,所以我只是让左派狂野,而不是试图坚持一些荒谬的非标准。

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毕竟,城市并没有出现。它们建立在许多不同复杂系统的交叉点上,这些系统在城市建设视频游戏中经常被忽略或忽略。 Roczniak在2017年国际城市游戏大会上特别提到了PauloPedercini的主题演讲,作为开始思考他的城市:Skylines视频的一种方式。正如罗兹尼亚克所解释的那样,在城市建设者游戏中,地图上没有任何城镇或村庄,没有土着居民为了建立你的第50个MegaCity 2000而没有开放,并且没有模拟社会,种族或者超出城市预算的经济问题。

没有这些因素,罗兹尼亚克建议说,在城市问题上,你并没有真正模拟太多。这意味着讲述一个更真实的故事需要一些叙事工作。正如罗兹尼亚克所指出的那样,

我试图做一系列,我们通过讲述一个故事来弥补这个问题。

你可以用城市建设者游戏做很多事情。您可以真实的城市,或者您可以模拟大规模的自然灾害。一个名为 donoteat 的r使用Cities:Skylines来解释美国城市创建背后的和力量。

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Roczniak s主要的Skylines系列以一个城市为中心名叫富兰克林。这些视频坚定地展示了美国历史和如何创造了城市。该系列从历史的角度来看待城市,从北美殖民化之前的时间开始,然后从那里逐渐建立一段时期。视频认为,没有空白的城市出现,但它们是通过大规模的流离失所和控制而建立起来的。早期的视频主要是对贸易和商业系统的讨论,因为罗兹尼亚克明确地声称,如果不认真对待那些美国城市就意味着你并没有真正解决城市的问题。

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毕竟,城市并没有出现。它们建立在许多不同复杂系统的交叉点上,这些系统在城市建设视频游戏中经常被忽略或忽略。 Roczniak在2017年国际城市游戏大会上特别提到了PauloPedercini的主题演讲,作为开始思考他的城市:Skylines视频的一种方式。正如罗兹尼亚克所解释的那样,在城市建设者游戏中,地图上没有任何城镇或村庄,没有土着居民为了建立你的第50个MegaCity 2000而没有开放,并且没有模拟社会,种族或者超出城市预算的经济问题。

没有这些因素,罗兹尼亚克建议说,在城市问题上,你并没有真正模拟太多。这意味着讲述一个更真实的故事需要一些叙事工作。正如罗兹尼亚克所指出的那样,

我试图做一系列,我们通过讲述一个故事来弥补这个问题。

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