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深入(游戏)论文所说的 2010年7月,第1页

发布时间:2019-07-30 11:57
[杂志老将Kevin'Magweasel'Gifford分析了过去几周的游戏出版物,找到了一个有趣的例子,说明两个杂志 - Edge和GamePro - 可以用几乎相同的封面和图像资产完成不同的事情。] < / i>

本周提供了一个有趣的游戏魔术封面设计研究,因为我们看到GamePro和Edge不仅在本月使用相同的封面主题,而且几乎相同的图像。 (这两个问题的内部文章也使用相同的截图和艺术作品,直到导演Craig Sullivan和在线制作人Matt Webster与模型车一起玩的PR照片。)

GamePro EIC John Davison在他的推特账号中提到相似“与Edge无关”,而他的封面“就是我们与Criterion合作的形象。”

事实上,如果你仔细观察两个磁场,你会发现它们并不是彼此之间的简单镜像 - 巡洋舰位于每个图像之间的跑车的另一侧,它们投射的阴影是各不相同。

那么,Criterion(或EA的公关部门)的某个人是否懒得拥有图像资产呢?也许,但超出这个话题,这给了我们一个很好的机会来展示两个杂志如何用几乎相同的封面图像做出截然不同的事情。

(它还让我们想起“世界独家”这个词在印刷游戏媒体中的价格是多么便宜 - 特别是考虑到Edge的日期是在2010年7月,GamePro与它们的独家日期是8月份。)

Edge的封面是教科书杂志设计。事实上,它比他们的许多封面都要多得多。你有一个主要的图像,一个大字体的顶部封面线,以及一系列不太重要的文章和评论吹捧在列下减少字体大小。赛车游戏很难与游戏杂志一起 - 与动作游戏英雄或可爱角色相比,它们不是非常引人注目且引人注目的主题 - 而Edge的封面设计确实没有特别优惠。

与此同时,GamePro在图像中集成了封面的构建块,就像他们最近做了很多事情一样。封面线和杂志的名称正被车辆碾压,这有点损害了可读,但更具艺术趣味。加上白色喷涂的部分,使得磁铁比Edge的方法更具“速度”感。

哪个更好?如果我不得不选择,我会说GamePro处于心跳状态 - 但不可否认的是,Edge更标准的方法遵循了更多关于如何在报摊上杂志的不成文规则。也许它是市场的副产品,美国以廉价订阅为主,大多数英国杂志仍然依靠书店销售作为主要收入来源。

无论如何,继续阅读以了解更多关于这些杂志的内容,以及过去两周内所有其他内容。有很多。

GamePro 2010年8月



GP和Edge对他们各自的文章采取了相同的方法 - Criteron如何重塑曾经是赛车市场主要竞争对手之一的特许经营权。这是一个非常好的能,它是松散的“复兴过去”主题的一部分,通过这个问题,新的 Goldeneye ,新的 Deus Ex 和新的驱动程序

一如既往,我最喜欢的文章是那些不太谈论游戏的文章,更多的是关于开发它们的工作室。因此,DC Universe Online上的这篇文章是我忘记的一款游戏 - 该能主要由开发人员说服DCUO真正具有创新,并试图利用这一创新,这就是为什么自从有人听到两年后从他们。井井有条。我也喜欢最近由华纳购买的Turbine Entertainment上的这篇文章,并试图为他们的MMO推出新的货币化计划。

本月的问题还有一整页广告加上1/3页的Schick Hydro剃须刀预告片,其中一些是出版商一直渴望的难以捉摸的“非地方广告”。我想这是GamePro对Bowflex广告的反应,它仍然偶尔出现在Game Informer中。

Edge 2010年7月



Edge的封面作品唯一没有出现的是GP的营销副总裁关于他想从这个游戏开始采取飞车品牌的地方 - 有趣的东西,但遗憾的是它只是一个侧边栏。

不过,这个问题仍然存在于我的脑海中,因为它是关于 StarCra的 [杂志老将Kevin'Magweasel'Gifford分析了过去几周的游戏出版物,找到了一个有趣的例子,说明两个杂志 - Edge和GamePro - 可以用几乎相同的封面和图像资产完成不同的事情。] < / i>

本周提供了一个有趣的游戏魔术封面设计研究,因为我们看到GamePro和Edge不仅在本月使用相同的封面主题,而且几乎相同的图像。 (这两个问题的内部文章也使用相同的截图和艺术作品,直到导演Craig Sullivan和在线制作人Matt Webster与模型车一起玩的PR照片。)

GamePro EIC John Davison在他的推特账号中提到相似“与Edge无关”,而他的封面“就是我们与Criterion合作的形象。”

事实上,如果你仔细观察两个磁场,你会发现它们并不是彼此之间的简单镜像 - 巡洋舰位于每个图像之间的跑车的另一侧,它们投射的阴影是各不相同。

那么,Criterion(或EA的公关部门)的某个人是否懒得拥有图像资产呢?也许,但超出这个话题,这给了我们一个很好的机会来展示两个杂志如何用几乎相同的封面图像做出截然不同的事情。

(它还让我们想起“世界独家”这个词在印刷游戏媒体中的价格是多么便宜 - 特别是考虑到Edge的日期是在2010年7月,GamePro与它们的独家日期是8月份。)

Edge的封面是教科书杂志设计。事实上,它比他们的许多封面都要多得多。你有一个主要的图像,一个大字体的顶部封面线,以及一系列不太重要的文章和评论吹捧在列下减少字体大小。赛车游戏很难与游戏杂志一起 - 与动作游戏英雄或可爱角色相比,它们不是非常引人注目且引人注目的主题 - 而Edge的封面设计确实没有特别优惠。

与此同时,GamePro在图像中集成了封面的构建块,就像他们最近做了很多事情一样。封面线和杂志的名称正被车辆碾压,这有点损害了可读,但更具艺术趣味。加上白色喷涂的部分,使得磁铁比Edge的方法更具“速度”感。

哪个更好?如果我不得不选择,我会说GamePro处于心跳状态 - 但不可否认的是,Edge更标准的方法遵循了更多关于如何在报摊上杂志的不成文规则。也许它是市场的副产品,美国以廉价订阅为主,大多数英国杂志仍然依靠书店销售作为主要收入来源。

无论如何,继续阅读以了解更多关于这些杂志的内容,以及过去两周内所有其他内容。有很多。

GamePro 2010年8月



GP和Edge对他们各自的文章采取了相同的方法 - Criteron如何重塑曾经是赛车市场主要竞争对手之一的特许经营权。这是一个非常好的能,它是松散的“复兴过去”主题的一部分,通过这个问题,新的 Goldeneye ,新的 Deus Ex 和新的驱动程序

一如既往,我最喜欢的文章是那些不太谈论游戏的文章,更多的是关于开发它们的工作室。因此,DC Universe Online上的这篇文章是我忘记的一款游戏 - 该能主要由开发人员说服DCUO真正具有创新,并试图利用这一创新,这就是为什么自从有人听到两年后从他们。井井有条。我也喜欢最近由华纳购买的Turbine Entertainment上的这篇文章,并试图为他们的MMO推出新的货币化计划。

本月的问题还有一整页广告加上1/3页的Schick Hydro剃须刀预告片,其中一些是出版商一直渴望的难以捉摸的“非地方广告”。我想这是GamePro对Bowflex广告的反应,它仍然偶尔出现在Game Informer中。

Edge 2010年7月



Edge的封面作品唯一没有出现的是GP的营销副总裁关于他想从这个游戏开始采取飞车品牌的地方 - 有趣的东西,但遗憾的是它只是一个侧边栏。

不过,这个问题仍然存在于我的脑海中,因为它是关于 StarCra的 [杂志老将Kevin'Magweasel'Gifford分析了过去几周的游戏出版物,找到了一个有趣的例子,说明两个杂志 - Edge和GamePro - 可以用几乎相同的封面和图像资产完成不同的事情。] < / i>

本周提供了一个有趣的游戏魔术封面设计研究,因为我们看到GamePro和Edge不仅在本月使用相同的封面主题,而且几乎相同的图像。 (这两个问题的内部文章也使用相同的截图和艺术作品,直到导演Craig Sullivan和在线制作人Matt Webster与模型车一起玩的PR照片。)

GamePro EIC John Davison在他的推特账号中提到相似“与Edge无关”,而他的封面“就是我们与Criterion合作的形象。”

事实上,如果你仔细观察两个磁场,你会发现它们并不是彼此之间的简单镜像 - 巡洋舰位于每个图像之间的跑车的另一侧,它们投射的阴影是各不相同。

那么,Criterion(或EA的公关部门)的某个人是否懒得拥有图像资产呢?也许,但超出这个话题,这给了我们一个很好的机会来展示两个杂志如何用几乎相同的封面图像做出截然不同的事情。

(它还让我们想起“世界独家”这个词在印刷游戏媒体中的价格是多么便宜 - 特别是考虑到Edge的日期是在2010年7月,GamePro与它们的独家日期是8月份。)

Edge的封面是教科书杂志设计。事实上,它比他们的许多封面都要多得多。你有一个主要的图像,一个大字体的顶部封面线,以及一系列不太重要的文章和评论吹捧在列下减少字体大小。赛车游戏很难与游戏杂志一起 - 与动作游戏英雄或可爱角色相比,它们不是非常引人注目且引人注目的主题 - 而Edge的封面设计确实没有特别优惠。

与此同时,GamePro在图像中集成了封面的构建块,就像他们最近做了很多事情一样。封面线和杂志的名称正被车辆碾压,这有点损害了可读,但更具艺术趣味。加上白色喷涂的部分,使得磁铁比Edge的方法更具“速度”感。

哪个更好?如果我不得不选择,我会说GamePro处于心跳状态 - 但不可否认的是,Edge更标准的方法遵循了更多关于如何在报摊上杂志的不成文规则。也许它是市场的副产品,美国以廉价订阅为主,大多数英国杂志仍然依靠书店销售作为主要收入来源。

无论如何,继续阅读以了解更多关于这些杂志的内容,以及过去两周内所有其他内容。有很多。

GamePro 2010年8月



GP和Edge对他们各自的文章采取了相同的方法 - Criteron如何重塑曾经是赛车市场主要竞争对手之一的特许经营权。这是一个非常好的能,它是松散的“复兴过去”主题的一部分,通过这个问题,新的 Goldeneye ,新的 Deus Ex 和新的驱动程序

一如既往,我最喜欢的文章是那些不太谈论游戏的文章,更多的是关于开发它们的工作室。因此,DC Universe Online上的这篇文章是我忘记的一款游戏 - 该能主要由开发人员说服DCUO真正具有创新,并试图利用这一创新,这就是为什么自从有人听到两年后从他们。井井有条。我也喜欢最近由华纳购买的Turbine Entertainment上的这篇文章,并试图为他们的MMO推出新的货币化计划。

本月的问题还有一整页广告加上1/3页的Schick Hydro剃须刀预告片,其中一些是出版商一直渴望的难以捉摸的“非地方广告”。我想这是GamePro对Bowflex广告的反应,它仍然偶尔出现在Game Informer中。

Edge 2010年7月



Edge的封面作品唯一没有出现的是GP的营销副总裁关于他想从这个游戏开始采取飞车品牌的地方 - 有趣的东西,但遗憾的是它只是一个侧边栏。

不过,这个问题仍然存在于我的脑海中,因为它是关于 StarCra的
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