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Q&A- Goichi Suda和Shinji Mikami与EA合作

发布时间:2019-05-29 16:11
当Electronic Arts宣布两个新的开发者签署EA合作伙伴关于独立工作室的计划时,到目前为止更令人惊讶的是Grasshopper Manufacture,日本团队背后的 Killer7 No More Heroes

有关即将推出的游戏 - 正在开发的Xbox 360,PlayStation 3,PC和Wii - 的细节很少。工作室创始人Goichi Suda,通常被称为Suda51,将其描述为“神秘,非常独特,恐怖的动作游戏”。

更有意思的是,它是由着名的生化导演,如生化危机,生化危机4 God Hand 制作的Shinji Mikami制作的。他还制作了Suda自己的 Killer7 ,并正在与世嘉签约的日本开发工作室PlatinumGames合作。

这笔交易由Tetsuya Mizuguchi的工作室Q Entertainment( Lumines,Meteos )促成,代表了Electronic Arts自2003年以来与Square合作以来与第三方日本开发商的首次高调合作伙伴关系。 。

宣布之后,Gamasutra与Suda(如图)和Mikami坐下来讨论这笔交易,以及Suda对游戏设计和制作人的反思。

你是如何最终与EA沟通的?这是一个不寻常的情况。

Goichi Suda:我去年六月和Mikami-san以及其他工作人员一起来EA,提出了关于这个项目的想法,他们对我提出的想法表现出极大的兴趣。他们完全明白我想做什么。这就是为什么这笔交易发生的原因。

这是你在这么多平台上完成的第一款游戏。这有点令人生畏吗?

GS:当我向美国出版商提出想法时,我预计他们需要一个多平台[游戏],因为那是市场。所以我准备从一开始就实现这一点,所以没有担忧或担忧。结果会很好。

Killer7 由总部位于日本的出版商出版;然后没有更多的英雄在日本有一个日本出版商,在这里有一个西方出版商;现在你从一开始就与美国出版商合作。这只是一个自然的进展吗?

GS:实际上,这就是我计划出来的方式。因为如果我不这么认为,它永远不会发生。发货 Killer7 后的情况完全不同 - Mikami-san是第一个帮助我开拓全球市场的人。他是帮助我直接与美国出版商合作的人。如果Mikami-san不在这里,它将永远不会发生。所以我非常感谢Mikami-san而且我很开心。三上,你在想什么?

Shinji Mikami:我认为游戏产业的历史一直在变化。现在,如果您考虑全球市场,您必须与在全球市场上享有盛名的出版商合作,并且擅长它 - 这就是我现在的感受。

你说过你的朋克美学 - 你甚至称Grasshopper为“视频游戏乐队”。这可能比您通常拥有的预算更高,特别是它是多平台的。你是否担心能够坚持你的朋克感觉?

GS:嗯,例如,Sex Pistols - 当他们出来时,他们开始在非常小的场地演出,比如市民中心。

最后,他们最终在非常大的地方表演 - 但他们的表演风格从未改变过。我不认为我表演的风格会因为我在某个地方表现很大而改变。

您游戏中的一个共同点是,即使在您的授权游戏中,您作为设计师的风格影响也非常明显 - 我觉得您的创作意图比许多开发人员更有力。你有没有想过为什么这种态度在电子游戏中似乎不常见?

GS:我想知道为什么......首先,我很高兴听到你这么说。

SM:[To Suda]你可以做到,因为你很有才华。

GS:我自己并不是很了解它。为什么?为什么,Mikami-san?

SM:你的风格是不可理解的。人们很难理解。

GS:但那为什么他似乎能理解呢?

SM:那是你的才华。

GS:哦,我明白了。这是怎么回事,是吗?

SM:我认为你的风格是无法获得的 - 他之所以感觉到你想要去的方向是因为他完全理解它。但这通常是一种罕见的情况。

Suda-san的场景和他的风格 - 每个人都不容易理解它。但自从我第一次博士以来我一直与Suda-san合作以来当Electronic Arts宣布两个新的开发者签署EA合作伙伴关于独立工作室的计划时,到目前为止更令人惊讶的是Grasshopper Manufacture,日本团队背后的 Killer7 No More Heroes

有关即将推出的游戏 - 正在开发的Xbox 360,PlayStation 3,PC和Wii - 的细节很少。工作室创始人Goichi Suda,通常被称为Suda51,将其描述为“神秘,非常独特,恐怖的动作游戏”。

更有意思的是,它是由着名的生化导演,如生化危机,生化危机4 God Hand 制作的Shinji Mikami制作的。他还制作了Suda自己的 Killer7 ,并正在与世嘉签约的日本开发工作室PlatinumGames合作。

这笔交易由Tetsuya Mizuguchi的工作室Q Entertainment( Lumines,Meteos )促成,代表了Electronic Arts自2003年以来与Square合作以来与第三方日本开发商的首次高调合作伙伴关系。 。

宣布之后,Gamasutra与Suda(如图)和Mikami坐下来讨论这笔交易,以及Suda对游戏设计和制作人的反思。

你是如何最终与EA沟通的?这是一个不寻常的情况。

Goichi Suda:我去年六月和Mikami-san以及其他工作人员一起来EA,提出了关于这个项目的想法,他们对我提出的想法表现出极大的兴趣。他们完全明白我想做什么。这就是为什么这笔交易发生的原因。

这是你在这么多平台上完成的第一款游戏。这有点令人生畏吗?

GS:当我向美国出版商提出想法时,我预计他们需要一个多平台[游戏],因为那是市场。所以我准备从一开始就实现这一点,所以没有担忧或担忧。结果会很好。

Killer7 由总部位于日本的出版商出版;然后没有更多的英雄在日本有一个日本出版商,在这里有一个西方出版商;现在你从一开始就与美国出版商合作。这只是一个自然的进展吗?

GS:实际上,这就是我计划出来的方式。因为如果我不这么认为,它永远不会发生。发货 Killer7 后的情况完全不同 - Mikami-san是第一个帮助我开拓全球市场的人。他是帮助我直接与美国出版商合作的人。如果Mikami-san不在这里,它将永远不会发生。所以我非常感谢Mikami-san而且我很开心。三上,你在想什么?

Shinji Mikami:我认为游戏产业的历史一直在变化。现在,如果您考虑全球市场,您必须与在全球市场上享有盛名的出版商合作,并且擅长它 - 这就是我现在的感受。

你说过你的朋克美学 - 你甚至称Grasshopper为“视频游戏乐队”。这可能比您通常拥有的预算更高,特别是它是多平台的。你是否担心能够坚持你的朋克感觉?

GS:嗯,例如,Sex Pistols - 当他们出来时,他们开始在非常小的场地演出,比如市民中心。

最后,他们最终在非常大的地方表演 - 但他们的表演风格从未改变过。我不认为我表演的风格会因为我在某个地方表现很大而改变。

您游戏中的一个共同点是,即使在您的授权游戏中,您作为设计师的风格影响也非常明显 - 我觉得您的创作意图比许多开发人员更有力。你有没有想过为什么这种态度在电子游戏中似乎不常见?

GS:我想知道为什么......首先,我很高兴听到你这么说。

SM:[To Suda]你可以做到,因为你很有才华。

GS:我自己并不是很了解它。为什么?为什么,Mikami-san?

SM:你的风格是不可理解的。人们很难理解。

GS:但那为什么他似乎能理解呢?

SM:那是你的才华。

GS:哦,我明白了。这是怎么回事,是吗?

SM:我认为你的风格是无法获得的 - 他之所以感觉到你想要去的方向是因为他完全理解它。但这通常是一种罕见的情况。

Suda-san的场景和他的风格 - 每个人都不容易理解它。但自从我第一次博士以来我一直与Suda-san合作以来
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