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通往IGF-阿列克谢Abramenko的入侵之路2

发布时间:2019-05-29 16:11
Gunstar Heroes Contra Metal Slug Metroid Castlevania - 这些是很少有人喜爱的侧滚动作游戏激发了Aleksey Abramenko和Vap Games的 Intrusion 2 ,这是今年独立游戏节的技术卓越奖。

入侵2 (现在可供下载)是对2008年原创Flash游戏的更精确的跟进。尽管受到一些最受欢迎的经典16位时代游戏的影响,入侵2 具有现代流畅的视觉效果和对物理的高度重视。

作为Gamasutra正在进行的IGF系列之路的一部分,Abramenko谈到了他对这一经典流派做出自己声明的三年追求。

你制作游戏的背景是什么?

我开始在学校里制作游戏作为一种爱好。我正在制作不同的原型和引擎,我的第一个大项目是入侵1 ,我在大学期间完成了它。我当时也是一名自由职业者。在第一次入侵之后大约一年,我决定继续这个系列,从大学毕业后我决定完成这个项目,现在它几乎感觉像是一个真正的工作。

您使用了哪些开发工具?

对于入侵2 ,我使用Flash,而不是可下载游戏的最佳解决方案,但它确实有效。

你有多长时间在游戏中工作?

我已经研究了三年多了。有时是全职的,有时是兼职的。

你是怎么想出这个概念的?

主要概念始终是“酷炫的动作游戏”。大多数想法来自周围的噪音 - 我每天看到的东西,或电影,动漫,互联网上的随机图片和其他游戏。在线与人交谈也可以产生很多想法。

你为什么选择“真正的物理学”路线?

自从 Gish 半条命2 以来,我对游戏中的物理有点痴迷。我认为详细的物理和动画可以让游戏感觉处于最低水平,对于创造视觉上可信的游戏世界非常重要。此外,它是游戏开发中难以预测且难以控制的领域之一,它使得使用它更有趣。

你最喜欢的16位动作游戏是什么?为什么?

我想为GBA指出 Metroid Castlevania 系列,这些游戏中的每一个都是一个巨大的冒险,可能需要数周的休息时间。 金属弹头系列( 1,2,3,X - 好的部分) - 这是一个视觉过载,是有史以来最好的街机游戏之一。 Contra Hard Corps 是我最喜欢的)和 Gunstar 系列都有出色的动作游戏和老板序列,这些游戏在这些游戏中取得的成就令人着迷他们平台的技术限制。

入侵2 的下一步是什么,以及您有哪些其他游戏创意?

现在我正在研究未来项目的新引擎(尚未命名)。当我有足够的想法和技术时,我将在未来继续入侵2 的故事。

你有没有参加任何其他IGF决赛选手?你特别喜欢的游戏吗?

我真的很喜欢热线迈阿密,它设计得很好而且太容易上瘾了。我也玩过透视 Dys4ia Mirrormoon (太短了,我想要更多!),三十个爱的航程。我肯定会参加我可以访问的所有决赛游戏。

您如何看待独立场景的当前状态?

这是巨大的,它是失控的,它很棒。它每年都变得越来越大,越来越疯狂,越来越棒。推广游戏的开发工具和方法(Kickstarter,Steam Greenlight,新的发行平台和专用独立游戏硬件)不断发展,我不知道接下来会发生什么。
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