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刺客的信条起源 - Xbox One X得到了改进,但程度如何 -

发布时间:2019-08-02 12:16

Assassin的Creed Origins来到Xbox One X,让我们深入了解一位重要的开发者如何在当前一代游戏机中最有效地扩展他们的多平台项目 - 基本型和4K中级刷新。从表面上看,这里几乎没有什么惊喜:你的控制台有更多的teraflops,分辨率越高,自动意味着,游戏在Xbox One X上看起来最好。但育碧已经部署的技术可以扩展其游戏规模控制台产生了一些有趣的结果:微软的新控制台在像素数量方面提供了迄今为止最好的原始指标,但PS4 Pro仍然保持相当不错。

这都是关于时间抗锯齿的过程,通过利用先前生成的图像的信息来提取当前渲染帧中的质量。事实是,从一帧到下一帧有大量的共同信息,那么为什么不利用现有数据并让游戏看起来更好呢? TAA在现有游戏中取得了出色的成绩,其中包括“使命召唤无限战争”,“战地1”,“神秘海域4”,“毁灭战士”和“蝙蝠侠”等游戏,但这些游戏除了消除可怕的“锯齿”之外 - 严酷,丑陋的几何边缘。通常这种人工制品是在不同分辨率下运行的同一游戏中最显着的差异

刺客的信条起源跟随其自己的TAA解决方案,提供了对基本的后处理解决方案的巨大升级。团结与辛迪加。它也非常适合新游戏,因为育碧放弃了之前的图像质量基础方法:PS4和Xbox One上的固定900p帧缓冲已经消失,取而代之的是动态缩放技术,旨在实现最佳的GPU利用率在较简单的场景中增加分辨率并在更复杂的场景上降低分辨率,同时保持相对一致的帧速率。这不是一种新技术,但使用时间AA有助于减轻视觉副作用,因为分辨率降低 - 你丢失了原始像素数,但你仍然在以前帧的更多数据中进行超级采样,所以尽管如此平台之间像素数量的一些重大变化,从视觉的角度来看,它有助于将PS4 Pro,Xbox One X和PC版本更紧密地结合在一起

最终的结果是,我们仍然在寻找一款精美的游戏,刺客的信条起源并不是为了从Xbox One X的硬件规范中提取更令人印象深刻的视觉效果而设计的 - 游戏的视觉构成表明这绝不是Ubisoft的意图。对于未经训练的眼睛来说,PS4 Pro,X甚至PC的运行速度看起来大致相同,最高速度为2160p。毫无疑问的改进是你在游戏中投入的力量越大,但那些期待从Pro到X的战争阴影式日夜改善的人可能会失望。

无论如何,即使视觉回报不是'就像你在新Xbox上所预期的那样戏剧化,在从Pro到X的飞跃中,像素数确实急剧增加。在一般的游戏玩法中,我们没有看到微软控制台提供全脂2160p,但我们确实测量了3584x2016的上限 - 最大分辨率增加了62%,相对于我们在Pro:2816x1584上看到的最高像素数。就最小值而言,X为1656p vs Pro与1350p。完成我们运行的测试后,最常见的测量结果是Pro大部分时间都在1440p,而Xbox One X在相同区域的1700p到1800p之间。这两个版本在4K屏幕上看起来都不错,而且演示文稿的差异通常会降低到模糊程度,清晰度越高,分辨率链就越高。

总的来说,Xbox One X似乎能够在更广泛的像素数范围内推??动其动态缩放器,但实际上,与PS4 Pro的努力相比,分辨率提高了55%至60%,这似乎是在类似场景中播放的结果。微软平台更接近于为4K显示器所有者提供全脂体验,但对于绝对纯粹主义者来说,PC是唯一能够在2160p标准下实现完全一致的地方。但是,在这个标题的情况下,我们倾向于使用PC硬件的灵活来推动60fps的游戏玩法 - 正如本页面上的头对头所示,你需要为处理资源付出巨大代价。相比于控制台,图像质量逐渐提高。

除了像素数的可扩展之外,Xbox One X确实会增加一两个增强能。虽然绘制距离和LOD似乎与PlayStation 4 Pro相同,但额外的像素数对纹理过滤有好处,这为艺术作品增加了额外的细节

Assassin的Creed Origins来到Xbox One X,让我们深入了解一位重要的开发者如何在当前一代游戏机中最有效地扩展他们的多平台项目 - 基本型和4K中级刷新。从表面上看,这里几乎没有什么惊喜:你的控制台有更多的teraflops,分辨率越高,自动意味着,游戏在Xbox One X上看起来最好。但育碧已经部署的技术可以扩展其游戏规模控制台产生了一些有趣的结果:微软的新控制台在像素数量方面提供了迄今为止最好的原始指标,但PS4 Pro仍然保持相当不错。

这都是关于时间抗锯齿的过程,通过利用先前生成的图像的信息来提取当前渲染帧中的质量。事实是,从一帧到下一帧有大量的共同信息,那么为什么不利用现有数据并让游戏看起来更好呢? TAA在现有游戏中取得了出色的成绩,其中包括“使命召唤无限战争”,“战地1”,“神秘海域4”,“毁灭战士”和“蝙蝠侠”等游戏,但这些游戏除了消除可怕的“锯齿”之外 - 严酷,丑陋的几何边缘。通常这种人工制品是在不同分辨率下运行的同一游戏中最显着的差异

刺客的信条起源跟随其自己的TAA解决方案,提供了对基本的后处理解决方案的巨大升级。团结与辛迪加。它也非常适合新游戏,因为育碧放弃了之前的图像质量基础方法:PS4和Xbox One上的固定900p帧缓冲已经消失,取而代之的是动态缩放技术,旨在实现最佳的GPU利用率在较简单的场景中增加分辨率并在更复杂的场景上降低分辨率,同时保持相对一致的帧速率。这不是一种新技术,但使用时间AA有助于减轻视觉副作用,因为分辨率降低 - 你丢失了原始像素数,但你仍然在以前帧的更多数据中进行超级采样,所以尽管如此平台之间像素数量的一些重大变化,从视觉的角度来看,它有助于将PS4 Pro,Xbox One X和PC版本更紧密地结合在一起

最终的结果是,我们仍然在寻找一款精美的游戏,刺客的信条起源并不是为了从Xbox One X的硬件规范中提取更令人印象深刻的视觉效果而设计的 - 游戏的视觉构成表明这绝不是Ubisoft的意图。对于未经训练的眼睛来说,PS4 Pro,X甚至PC的运行速度看起来大致相同,最高速度为2160p。毫无疑问的改进是你在游戏中投入的力量越大,但那些期待从Pro到X的战争阴影式日夜改善的人可能会失望。

无论如何,即使视觉回报不是'就像你在新Xbox上所预期的那样戏剧化,在从Pro到X的飞跃中,像素数确实急剧增加。在一般的游戏玩法中,我们没有看到微软控制台提供全脂2160p,但我们确实测量了3584x2016的上限 - 最大分辨率增加了62%,相对于我们在Pro:2816x1584上看到的最高像素数。就最小值而言,X为1656p vs Pro与1350p。完成我们运行的测试后,最常见的测量结果是Pro大部分时间都在1440p,而Xbox One X在相同区域的1700p到1800p之间。这两个版本在4K屏幕上看起来都不错,而且演示文稿的差异通常会降低到模糊程度,清晰度越高,分辨率链就越高。

总的来说,Xbox One X似乎能够在更广泛的像素数范围内推??动其动态缩放器,但实际上,与PS4 Pro的努力相比,分辨率提高了55%至60%,这似乎是在类似场景中播放的结果。微软平台更接近于为4K显示器所有者提供全脂体验,但对于绝对纯粹主义者来说,PC是唯一能够在2160p标准下实现完全一致的地方。但是,在这个标题的情况下,我们倾向于使用PC硬件的灵活来推动60fps的游戏玩法 - 正如本页面上的头对头所示,你需要为处理资源付出巨大代价。相比于控制台,图像质量逐渐提高。

除了像素数的可扩展之外,Xbox One X确实会增加一两个增强能。虽然绘制距离和LOD似乎与PlayStation 4 Pro相同,但额外的像素数对纹理过滤有好处,这为艺术作品增加了额外的细节

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